能答上来吗,谁是代码界3%的王者?
public class FloatPrimitiveTest {
public static void main(String[] args) {
float a = 1.0f - 0.9f;
float b = 0.9f - 0.8f;
if (a == b) {
System.out.println("true");
} else {
System.out.println("false");
}
}
}
这段代码的输出结果是?
A:true
B:false
C:由硬件指令决定
public class FloatWrapperTest {
public static void main(String[] args) {
Float a = Float.valueOf(1.0f - 0.9f);
Float b = Float.valueOf(0.9f - 0.8f);
if (a.equals(b)) {
System.out.println("true");
} else {
System.out.println("false");
}
}
}
这段代码的输出结果是?
A:true
B:false
C:编译出错
public class SwitchTest {
public static void main(String[] args) {
String param = null;
switch (param) {
case "null":
System.out.println("null");
break;
default:
System.out.println("default");
}
}
}
下列哪种说法是正确的?
A:null
B:抛出空指针
C:default
public class BigDecimalTest {
public static void main(String[] args) {
BigDecimal a = new BigDecimal(0.1);
System.out.println(a);
BigDecimal b = new BigDecimal("0.1");
System.out.println(b);
}
}
下列哪种说法是正确的?
A: 两种赋值的方式是一样的
B: 推荐a的赋值方式
C: 推荐b的赋值方式
public class LockTest {
private final static Lock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
try {
lock.tryLock();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
下面哪种说法是错误的?
A: lock是非公平锁
B: finally代码块不会抛出异常
C: tryLock获取锁失败则直接往下执行
偷偷告诉你一个小秘密:上面的5道题源于业界经典事实故障,经过广大开发者深度讨论提炼而成。
表面看似简单,实质是直击代码灵魂的考究,唯有内功深厚之人方能看透底层。随手列举其中三条,一起来感受下:
1、Lock 锁的使用往往稍微不注意,可能导致死锁的问题
在使用阻塞等待获取锁的方式中,必须在 try 代码块之外,并且在加锁方法与 try 代码块之间没有任何可能抛出异常的方法调用,避免加锁成功后,在 finally 中无法解锁。
如果在 lock 方法与 try 代码块之间的方法调用抛出异常,那么无法解锁,造成其它线程无法成功获取锁。如果 lock 方法在 try 代码块之内,可能由于其它方法抛出异常,导致在 finally代码块中,unlock 对未加锁的对象解锁,它会调用 AQS 的 tryRelease 方法(取决于具体实现类),抛出 IllegalMonitorStateException 异常。在 Lock 对象的 lock方法实现中可能抛出 unchecked 异常。而在使用尝试机制来获取锁的方式中,比如 tryLock(),在进入业务代码块之前,必须先判断当前线程是否持有锁。
锁的释放规则与锁的阻塞等待方式相同。Lock 对象的 unlock 方法在执行时,它会调用 AQS 的 tryRelease 方法(取决于具体实现类),如果当前线程不持有锁,则抛出 IllegalMonitorStateException 异常。
2、switch 的 NPE 问题
当 switch 括号内的变量类型为 String 并且此变量为外部参数时,必须先进行 null 判断。如下的代码输出是什么?
public class SwitchString {
public static void main(String[] args){
method(null);
}
public static void method(String param){
switch(param){
// 肯定不是进入这里
case "sth":
System.out.println("it's sth");
break;
// 也不是进入这里
case "null":
System.out.println("it's null");
break;
// 也不是进入这里
default:
System.out.println("default");
}
}
}
3、浮点数的比较问题
1-0.9=0.1是天经地义的,但在计算机的世界里,0.1恰恰是无法精确表示的一个小数,只有2的幂次倍小数才能够精确表示,如:0.5、0.25、0.125等。由于0.1是近似表达,在各种情形中的计算存在数位的取舍精度不一样,所以1-0.9未必等于0.9-0.8,所以浮点数之间的等值判断,基本数据类型不能用==来比较,包装数据类型不能用equals来判断。
说明:浮点数采用“尾数+阶码”的编码方式,类似于科学计数法的“有效数字+指数”的表示方式。二进制无法精确表示大部分的十进制小数。示例如下:
float a = 1.0f - 0.9f;
float b = 0.9f - 0.8f;
if (a == b) {
// 预期进入此代码块,执行其它业务逻辑
// 但是 a==b 的结果为false
}
Float x = Float.valueOf(a);
Float y = Float.valueOf(b);
if (x.equals(y)) {
// 预期进入此代码块,执行其它业务逻辑
// 但是 x.equals(y) 的结果为false
}
